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자기개발/검색한 자료 정리 76

Java 11의 모듈 시스템(Jigsaw) 소개 및 활용

Java 11의 모듈 시스템(Jigsaw) 소개 및 활용 Java 11의 모듈 시스템, Jigsaw(지그쏘)는 자바 애플리케이션의 구조와 성능을 개선하기 위해 도입된 기능입니다. 이 글에서는 Jigsaw의 개념과 기본 사용법을 소개하고, 실제 프로젝트에서 어떻게 활용할 수 있는지 알아봅니다. Jigsaw란? Jigsaw는 자바 9에서 처음 도입된 모듈 시스템으로, 애플리케이션을 작은 단위의 모듈로 나누어 개발하고 배포하는 것을 지원합니다. Jigsaw의 도입으로 인해 자바 애플리케이션의 구조가 더 명확해지고, 런타임 성능이 향상되었습니다. ​ 모듈 시스템의 주요 목표는 다음과 같습니다. ​ 구조화된 애플리케이션 개발: 애플리케이션을 여러 모듈로 나누어 개발하고 관리할 수 있습니다. 강력한 캡슐화: 모듈 ..

CSS 프레임워크 Bootstrap과 Tailwind CSS 비교

CSS 프레임워크 Bootstrap과 Tailwind CSS 비교 웹 개발을 진행하면서 UI를 구축하는 데 도움이 되는 CSS 프레임워크를 사용하는 것은 일반적입니다. 이 글에서는 현재 가장 인기 있는 CSS 프레임워크인 Bootstrap과 Tailwind CSS를 비교해보겠습니다. 이 글을 통해 어떤 프레임워크가 개발 프로세스에 더 적합한지 결정하는 데 도움이 되길 바랍니다. Bootstrap Bootstrap은 2011년에 Twitter에서 개발되어 현재까지 많은 웹 개발자들에게 사랑받고 있는 CSS 프레임워크입니다. Bootstrap의 주요 특징은 다음과 같습니다. ​ 미리 정의된 컴포넌트와 스타일: Bootstrap은 다양한 미리 정의된 컴포넌트와 스타일을 제공합니다. 이를 통해 개발자는 웹 사이..

Java와 JavaScript의 형변환, 자료형 비교

Java와 JavaScript의 형변환, 자료형 비교 Java와 JavaScript는 모두 프로그래밍 언어로서 많은 공통점을 가지고 있지만, 형변환과 자료형에 대한 처리 방식에서 차이점을 보입니다. 이 글에서는 Java와 JavaScript의 형변환 및 자료형을 비교하며 언어별 특징을 이해해봅시다. 형변환 Java Java에서 형변환은 두 가지 유형으로 나뉩니다. ​ 암시적 형변환(자동 형변환): 컴파일러가 자동으로 형변환을 수행하는 경우입니다. 작은 자료형에서 큰 자료형으로 변환할 때 발생합니다. int a = 10; long b = a; // 암시적 형변환 명시적 형변환(강제 형변환): 개발자가 직접 형변환을 지정해야 하는 경우입니다. 큰 자료형에서 작은 자료형으로 변환할 때 발생합니다. double..

Git에서 원격 저장소 설정과 관리하기

Git에서 원격 저장소 설정과 관리하기 Git은 분산형 버전 관리 시스템으로, 프로젝트를 원격 저장소와 함께 관리할 수 있습니다. 원격 저장소를 사용하면, 프로젝트의 변경 이력을 효과적으로 공유하고 협업할 수 있습니다. 이 글에서는 Git에서 원격 저장소를 설정하고 관리하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 1. 원격 저장소 추가하기 Git 프로젝트에 원격 저장소를 추가하려면, git remote add 명령을 사용합니다. 원격 저장소의 별칭(주로 'origin'이 사용됩니다)과 저장소의 URL을 인자로 전달합니다. $ git remote add 예를 들어, GitHub에서 호스팅되는 원격 저장소를 추가하려면 다음과 같이 실행합니다. $ git remote add origin https://gi..

React에서 컴포넌트 라이프 사이클 이해 및 관리

React에서 컴포넌트 라이프 사이클 이해 및 관리 React에서 컴포넌트 라이프 사이클은 컴포넌트가 마운트되고, 업데이트되고, 마운트 해제되는 과정을 의미합니다. 컴포넌트 라이프 사이클은 주로 클래스 컴포넌트에서 사용되며, 함수형 컴포넌트에서는 Hooks를 사용하여 라이프 사이클을 관리합니다. 이 글에서는 클래스 컴포넌트의 라이프 사이클에 초점을 맞춰 설명합니다. 1. 컴포넌트 라이프 사이클 메서드 React에서는 컴포넌트의 라이프 사이클을 관리하기 위한 몇 가지 메서드를 제공합니다. 각 메서드는 컴포넌트의 특정 시점에 자동으로 호출됩니다. 1.1 마운트 마운트는 컴포넌트가 DOM에 처음 생성되고 삽입되는 과정을 의미합니다. 마운트 과정에서 호출되는 메서드는 다음과 같습니다. constructor():..

CSS 선택자에 대한 깊이 있는 이해와 활용

CSS 선택자에 대한 깊이 있는 이해와 활용 CSS 선택자는 웹 페이지의 요소를 선택하고 스타일을 적용하는 데 사용되는 강력한 도구입니다. 본 글에서는 CSS 선택자의 기본 개념과 함께 선택자의 다양한 종류와 활용 방법에 대해 살펴봅니다. 1. 기본 선택자 1.1. 태그 선택자 태그 선택자는 해당 HTML 태그에 적용되는 스타일을 지정합니다. p { color: blue; } 위 예제에서는 모든 태그의 텍스트 색상이 파란색으로 설정됩니다. 1.2. 클래스 선택자 클래스 선택자는 HTML 요소의 class 속성에 지정된 이름과 일치하는 요소에 스타일을 적용합니다. 선택자 앞에는 마침표(.)를 붙입니다. .error { color: red; } 위 예제에서는 class="error"를 포함하는 모든 요소의 ..

Java 8의 Optional 클래스를 활용한 안전한 null 처리 방법

요약: 이 글에서는 Java 8에서 도입된 Optional 클래스를 사용하여 null 값을 안전하게 처리하는 방법을 설명합니다. NullPointerException을 방지하고 코드의 가독성을 높일 수 있는 Optional 클래스의 사용법을 알아봅시다. Optional 클래스란? Java 8에서 도입된 Optional 클래스는 null 값에 대한 대안을 제공하여 NullPointerException을 방지하고자 만들어진 wrapper 클래스입니다. Optional 클래스는 값을 포장하며, 값이 있을 수도 있고 없을 수도 있음을 명시적으로 표현할 수 있습니다. Optional 객체 생성하기 Optional 객체는 다음과 같은 세 가지 방법으로 생성할 수 있습니다. Optional.empty(): 빈 Opt..

TypeScript에서 객체 지향 프로그래밍 구현하기

요약: 이 글에서는 TypeScript를 사용하여 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)을 구현하는 방법을 설명합니다. TypeScript의 클래스, 인터페이스, 접근 제한자, 상속 등의 기능을 활용하여 OOP 원칙을 적용하는 방법을 알아봅시다. 클래스(Class)와 객체(Object) TypeScript에서 클래스를 정의하고 객체를 생성하는 방법은 다음과 같습니다. ​ class Dog { name: string; constructor(name: string) { this.name = name; } bark(): void { console.log(`${this.name} says woof!`); } } const myDog = new Dog("Max"); my..

JavaScript의 클로저와 스코프 이해하기

요약: 이 글에서는 JavaScript의 클로저와 스코프 개념을 이해하고, 이를 사용하는 방법을 설명합니다. 이를 통해 개발자들이 코드의 실행 컨텍스트와 변수의 접근 방식을 더 잘 이해할 수 있습니다. 스코프란? 스코프(scope)는 변수가 접근할 수 있는 범위를 나타냅니다. JavaScript에서는 전역 스코프와 지역 스코프 두 가지가 있습니다. ​ 전역 스코프(global scope): 전역 스코프에 선언된 변수는 어디서든 접근할 수 있습니다. 지역 스코프(local scope): 지역 스코프에 선언된 변수는 해당 스코프 내에서만 접근할 수 있습니다. 함수 내에서 선언된 변수가 이에 해당합니다. 클로저란? 클로저(closure)는 내부 함수가 외부 함수의 변수에 접근할 수 있는 기능입니다. 즉, 클로..

Java에서 JUnit과 Mockito를 활용한 단위 테스트 작성 방법

요약: 이 글에서는 Java 프로젝트에서 JUnit과 Mockito를 사용하여 단위 테스트를 작성하는 방법을 소개합니다. 안정적인 코드를 작성하기 위한 테스트 작성 방법을 배워봅시다. JUnit 소개 JUnit은 Java에서 가장 널리 사용되는 단위 테스트 프레임워크입니다. JUnit을 사용하면 프로젝트의 각 기능을 독립적으로 테스트할 수 있어 코드의 안정성을 높일 수 있습니다. JUnit의 기본 사용법 JUnit을 사용하려면 먼저 프로젝트에 의존성을 추가해야 합니다. Maven 프로젝트에서는 pom.xml에 아래와 같이 의존성을 추가합니다. ​ org.junit.jupiter junit-jupiter-engine 5.8.1 test ​ 이제 JUnit을 사용하여 간단한 테스트 케이스를 작성해봅시다. ​..

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